用简单而合理的方法画布料
发布时间:2014-09-07   浏览:   调整大小: 16px  14px  12px

flash动画制作中,褶皱是众多难题之一,它将与你的职业生涯如影随形。为了保持头脑清醒,你最应该做的是争取用尽可能简单的方法来处理。在这里说的是简单而不是简易——只是为了减少沮丧和挫败。把人物作为情景中的明星来考虑,而衣服则是把被挑来衬托明星更漂亮的配角演员。舞台剧的导演确实不一定要为面料来设计动作,演员会注意它的,但是你作为一个动画师是一定要去做的。你得把人物的角色特点表现出来,还有他的服装,这就像是一种提升演员演技的方法一样。

这挺重要的,而且加上褶皱能加强人物类型的刻画。那是一个男人,还是女人?那是一个优雅的人,还是一个邋遢汉?着正装,还是休闲装?它衬得演员更有气质了,还是不显得可笑?

对于布料的清晰理解和对于服装类型结构的大致了解是非常有帮助的。沙伦 李 泰特和莫纳沙夫尔 爱德华兹编写的《时装效果图全书》(The Complete Book of Fashion Illustration)一书在着装绘画上会给予很大帮助。

格伦 维尔皮以面料为题材做个录像,在其中他处理得非常简洁。
他把布料的折痕都打乱并总结成七个基本类型,这装帮助你把经常出现的杂乱无章给理清楚。

类型1:他称此为“管状折痕”,这种情况出现在布料从一个点上被挂起来的时候。


flash动画中布料的画法

类型2:当布料被两个点挂起来的时候称为“菱形折痕”、

flash动画中布料的画法

类型3:这种情况发生在面料的一边悬空,另一边拖在地上时,这种情况被称为“锯齿形折痕”。

 

类型4:“螺旋状折痕”,布料产生这种效果是它缠绕胳膊、腿或者身体其他部分的结果。

flash动画中布料的画法

类型5:“半锁状折痕”,当手臂和腿弯曲的时候出现在关节部位。

flash动画中布料的画法

flash动画中布料的画法

类型6:“下垂折痕”,在挂起来的布料垂在某种平面上时出现的一串褶皱。

flash动画中布料的画法

类型7:“惰性折痕”,它是唯一没有在任何力量影响下的,面料只是被放在那里,出现毫无活力的折痕。

flash动画中布料的画法

了解这些简单的折痕类型有助于你了解服装在某种情况下会出现什么情况,并且将会有更多的复杂动作和姿势导致这几个类型重叠起来,或者产生复合折痕。如果不了解这些折痕的原始基础的话,画起来会很迷茫而难以进步。

当你看到一个难以归类的折痕的时候就可以用这张列表了,你可以找到它的原型。瞧,博学必胜。画模特的时候识别起折痕会更难,因为现实中衣物通常不会按照简单模式放置。

尽管如此,当你自己凭空画东西(比如动画)时,你可以应用更简单些的褶皱,它能配合动作或衬托姿势。维尔皮的这张折痕清单可以更轻松准确地识别这类问题,比如你的“第一印象”的形成。

这也可以帮助我们建立关于垂挂动作的术语表,例如悬挂、悬浮、晃动、自由摆动、垂坠、粘附、松驰、环绕、褶皱下垂、倾斜、弯曲、耷拉、下降、摇摆、下沉、沉淀、下跌、摇曳、蔓延、笼罩、搁置、包裹、缠绕、装饰和遮蔽。这些术语中的每一个词都解释了一个独立的动作,帮助了解服装的详细动作。能意识到成千上百种可能发生的状态是件好事——特别是在你想要赢得奥斯卡动画场景奖的前提下。

下面有三幅米尔特 卡尔的作品。它们展示了米尔特是如何直接描绘人物的过程,尽管在女孩的裙子上使用了折叠,但基本上是作为一个轮廓来处理的。从一幅作品到另一幅作品,观察裙子在建立动作之间的重叠的。

flash动画中布料的画法

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