动画制作中利用复杂绘画中的基本形状
没有什么可以替代好的绘画。逻辑上来讲,在flash动画制作中,优秀的绘画是依赖于基本形状的。大部分的问题都出在,一个角色或者一个角色的一部分动得太大了导致无法加中间帧—实际上它已
经被画出来了。要是突然有一只手要画···,二要从头画过,也没有模特!没有手摆过这个姿势,或者也许是一只耳朵、一条尾巴或一根头发。而极端条件就是要画的姿势很简单,但要画它的中间帧则是不可能的.
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没有什么可以替代好的绘画。逻辑上来讲,在flash动画制作中,优秀的绘画是依赖于基本形状的。大部分的问题都出在,一个角色或者一个角色的一部分动得太大了导致无法加中间帧—实际上它已
经被画出来了。要是突然有一只手要画···,二要从头画过,也没有模特!没有手摆过这个姿势,或者也许是一只耳朵、一条尾巴或一根头发。而极端条件就是要画的姿势很简单,但要画它的中间帧则是不可能的.
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