动画制作中的基本形状与细节
发布时间:2014-09-03   浏览:   调整大小: 16px  14px  12px

下面是一个三帧连续动画,被拆解成了最简单的元素构成。基本来说,动画师用简单的形状来赋予角色生命力。当这些基本形状能起到作用的时候,才往上加细节。大多数像头发、皱纹、衣服之类的细节,对于加强动作的表现力很有用处。

在清理图的时候,flash动画制作助理必须有能力识别基本形状和运动轨迹,虽然细节总是在迷惑他们。当他找到了姿势或动作的本质的时候,细节基本就呼之欲出了,这就是所谓的总体支配细节。flash动画制作中基本形状

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