动画制作中的基本形状与细节
下面是一个三帧连续动画,被拆解成了最简单的元素构成。基本来说,动画师用简单的形状来赋予角色生命力。当这些基本形状能起到作用的时候,才往上加细节。大多数像头发、皱纹、衣服之类的细节,对于加强动作的表现力很有用处。
在清理图的时候,flash动画制作助理必须有能力识别基本形状和运动轨迹,虽然细节总是在迷惑他们。当他找到了姿势或动作的本质的时候,细节基本就呼之欲出了,这就是所谓的总体支配细节。
上一篇: 线条和轮廓 | 下一篇: 动画制作中利用复杂绘画中的基本形状 |