更多的迂回运动
发布时间:2014-09-24   浏览:   调整大小: 16px  14px  12px

时不时地回顾一下基础是非常有益的,正如网球界的谚语:你学会的第一个规则,也将被你第一个忘记。那么,让我们从第一个姿势——笔直的站立姿势——入手,这不仅仅是你平常所姿势,这是一个动态的姿势。站立是一个动词,回想一下当你站立的时候你都经历过什么。我们的生理结构会不断地调整我们的肌肉,我们的态度和周遭的环境会导致我们每个人的站立姿势都有一点不同之处,一个人什么都不做的情况是绝对不可能发生的。因此事实上——尽管人物看起来什么也没做,但却不是这样的。有时候要捕捉到一个姿势你必须发觉到非常细微的差别之处。当你准备将那个站立姿势从各个方向转化为千百种人物形象可以呈现出的姿势的时候,事情就会变得越来越简单了。

这个道理就像是与其对着一个微小的目标射出弓箭,我们更应该朝着更宽的范围去射杀它,但事实并非如此。事实上,一个小的目标里包含着和一个宽广的姿势一样多的细节。

或许在对其他姿势进行刻画的时候花费的精力要比对一个微妙的站立姿势进行刻画的时候更少,但你却能收获更多。通过一点额外的努力,寻找出一个宽广范围的姿势的细微之处和一个范围没那么宽的行为所花费的精力是一样的——你将会创作出非常优秀的作品——而不仅仅是一个可以被人辨识的动作。

所以不要仅仅把自己的目标定义为可辨识的动作——追逐细微之处。如果你将这些细节留给助理去完成,那么你的确是期望过高了。一个助理最好能有弥补你不足的高超技巧,但事实上,助理通常只会对你现有的成品进行修改和整理。

如果你是一个助理,那么你应当训练自己去观察寻找那些细微之处,当他们在一个场景里出现并需要被刻画的时候,你应该准备充分,并且乐于去完成它们。清稿并不是完成它们的最出色的部分,但清稿确实对于整个动画创作的整合部分十分重要。毕竟,我们的成品是要出现在电视屏幕上的。我个人的看法是,在动画创作的时候去完善一个卡通形象要比在清稿的时候去完善它更简单。另一方面,如果一个flash动画制作创作者工作完善,将动作间的细微之处都刻画得非常仔细,那么会给清稿人员的工作带来便利。

 

因此,无论你处于什么角色,无论你的工作内容是什么——你要有责任心,要有责任心地看待你的工作。我讲述的不是别人,是你们。未来的日子,你会很骄傲…….非常骄傲。骄傲不是一件坏事。未来,在你们之中将会产生像动画界杰出的九位大师一样伟大的人物,这是非常令人骄傲的事情。

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