动画制作之跑的运动规律
发布时间:2014-08-26   浏览:   调整大小: 16px  14px  12px

上一篇文件中是走的运动规律,有走就有跑,在动画制作中走和跑都是最难表现的动画

跑步的动作与走路的动作类似。在跨步前有挤压动作及跨步伸展动作,动作弧度及轨迹较大,另有腾空动画张。因速度较快一般较少,但如果动作较细腻时,,中割张数中割张数也

会比较多,但相对拍摄格数也会减少(图5-16a).

以下我们举几个常见的跑步动作原则:在图5一16 b、 c中,是两种常见的基本跑步动作,

动作中使用动作腾空动画张,比较适合可爱活泼的人物造型的跑步表演。跑步动作相对于走路动作,身体前倾的角度较大。除了固定地面的脚掌需如走路一样先踩平外,跨步极张动作后腿必须完全伸展,如图5-16 b的A4o由于跑步动作速度较快,也常使用中割两张动画张的轨目,如图5-16 d, e, f, g,h。和走路动作一样,跑步动作虽然中割张数及使用动作位置有各种不同,但动作过程原则是相同的,只是在选择使用哪张停格位置的不同而已,这种选择需看表演的需要而定,当然跑步动作的表现,一样会受到各种情绪和个性的影响,而有所不同(图5一16i、 j )。

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