MG动画之发展历史与反向思维
发布时间:2019-12-27   浏览:536 views   调整大小: 16px  14px  12px

      MG动画的全称是:Motion Graphics,即我们日常生活中经常提到的动态图形或图形动画。自1960年美国动画师约翰·惠特尼(John Whitney)创建Motion Graphics公司,并用专门性术语“Motion Graphics”首次描述这种“随时间流动而改变形态的图形”影像技术,经过半个多世纪的发展,MG动画被广泛用于电影片头、品牌标志(logo)、网页、手机App、广告等众多领域。

      上个世纪80年代,美国三大有线电视网(ABC、CBS、NBC)率先利用该项技术来展示自家企业标示,并在彩色电视和有线电视技术兴起的80年代引发了一大批中小型电视频道的争先效仿,用以自身形象的宣传。此外,这个时期电子游戏、录像带及各种电子媒体的发展也是MG动画进一步发展壮大的重要驱动力。

 

      进入90年代之后,动态图形师基利·库柏(Kyle Cooper)将开创性的MG动画应用于印刷设计中,打破了传统设计与全新数字技术的隔阂,代表作包括1995年为大卫·芬奇(David Fincher)导演的电影《七宗罪》(Seven)所设计的电影片头等。然而,非常遗憾的是,尽管MG动画在此时已有了充分的发展,但由于设备以及技术的限制,上个世纪90年代初仍只有极少部分设计师群体能够有幸在价值高昂的专业工作站上进行此项工作,极大地限制了MG动画的进一步发展。

      但是,随着电子计算机技术包括硬件与软件的进步,尤其是90年代中期以后数码影像技术的革命性发展,MG动画工作任务迅速从模拟工作站转向了数字电脑,充分解放了独立MG动画设计师的天赋,推进了这一领域的迅猛成长。

      当前,经过多年的发展与扩散,如今MG动画在我们的生活中已经随处可见,如电视节目、电影片头、商业广告、公益推广以及音乐MV等等,相信MG动画这项技术在不就的将来会以更加积极的方式融入人们的生活。当然在MG动画制作时也会遇到各种各样的问题,其中“反向思维”在MG动画制作中对于问题解决提供更好的思路与方向。下面就让黑魅动画小编带大家浅谈下MG动画中的反向思维

      黑魅动画认为MG动画制作中逆向思维也称反向思维。指动画制作者在思维过程中,对动画一种反向想法一种思考方式,反其道而行之,让人们对动画倒置过来看,用逆向思维能把整个动画的讲述好,从问题的另一方面看待事情进行探索,树立创意动画意识。

      MG动画反向思维的流行与普及;反向思维在各个领域都有应用,在普遍的规律中找到不一样的结果,给人出乎意料的结果,这种新型的思维方式在动画构思中应用广泛,动画制作的创意动画大部分采用这种方式,才收客户的追爱。

      MG动画反向思维批判性;MG动画制作中反向是与正向比较而言的,像叛逆的年轻人对MG动画的喜欢不仅是因为动漫的效果可人,还有很多一些独特的方式让大众接受新鲜事物,对传统一种挑战,来对动画制作一种表现形式。

      MG动画反向思维新颖与创新性;循规蹈矩的思维和按传统方式解决问题虽然简单,但容易使思路僵化,让自己不容易摆脱掉习惯的束缚,得到的往往是一些司空见惯的答案。其实,任何事物都具有多方面属性。由于受过去经验的影响,人们容易从众的心里,不愿意接受新事物,对这种思维方式不理解。在这种思维创作的动画新颖是当前年轻人喜欢,另类的的感觉。

      MG动画公司认为在创意方面对反向思维的重视,可以起到不一样的效果,现在流行的MG动画追求炫酷效果,构思是很重要。黑魅动画拥有12年的动画视频经验,有成熟的制作团队,有丰富的合作资源,致力于为和企业提供专业化的服务和解决方案。 若你想要制作动画视频或想知晓最详细的MG动画制作价格就来快联系我们吧!

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