flash动画制作-动画表演的发展
发布时间:2014-12-10   浏览:967 views   调整大小: 16px  14px  12px

flash动画制作-动画表演的发展

很多早期动画电影中都有塑造得极为个性的图像化卡通角色,他们的运动方式和真实生物不太一样。“橡胶管”角色就很有趣,但这种形式的动画很难创作出细致的动作表演。“橡胶管”动画在技术上采用了挤压、伸展和其他能够引人注意的变形手段。角色身体的一部分可能在体积上(角色身体占据的空间)发生剧烈的扭曲和变形。而身体的其他部分则保持不变;没有骨骼的手臂可能像旗帜一样在空中延展和挥舞;角色在深吸气的时候,腹部可能大到不可思议的尺寸,而在呼气的时候又回复到正常尺寸;大角色和小角色以同样的方式运动。结果导致那个时代大多数角色动画都没有对重量作出令人信服的描述,表演和动作一样原始,动作分析尚处于萌芽阶段。

当动画师开始分析真实运动,并以此作为动作夸张的基础时,大家才逐渐关注如何在动画中体现可信的体积变形。角色设计方面首先发生了改变,原来那些只以圆形为基础的角色经过重新设计,手臂和腿受到动势线的影响和定型,同时角色“有组织地”完成流畅的动作。Disney工作室的动画师运用身体姿态,而非夸张的嘴部动作来表现真实的对话场景。这些方面的转变引导我们不断创作出更加复杂的动画和表演风格。

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