为什么要花费这些孤独的时间去做动画
发布时间:2014-09-20   浏览:1,029 views   调整大小: 16px  14px  12px

在一定意义上说,绘画是一种需要积累词汇的视觉学习,就像是说话那样要求有一定量的词汇。同样也要求有一定量的句子、语法和语音来顺利地,所以你需要学习一些绘画的规则并且习惯于用它们来表达你画作的含义。我们以为交流是很“简单”的,但是在远古的时候,还没有文字,而且当时的人们交流很有限——只能用最简单的的方法。现在,人们交流的方式进步了不少。。。。。。而且会一直进步下去。在课堂上,我们正试图通过看一眼姿势就能清晰彻底体会到它,而跳跃到另一个绘画交流上去。

这不是一件容易的事情。你已经学会了解剖学并且花了很多的时间研究你最喜欢的艺术家的画风,你可以总结出并预知一些事物的画法。现在可以用一些新的理念来推翻它们了。你可以看到一个造型的精髓,而且在把它一板一眼画下来之前就能体会到一个新的视角的效果。

在我开始讨论细节之前,先让我祝贺你最近取得的进步,你上节课的画作非常棒。

着眼点是你最需要下功夫的东西,在你的潜意识里还是有想要大包办的欲望。

再来做个试验:哼几首你最爱的曲子,注意旋律的着眼点,如果你把那些地方都单提出来的话旋律会变成什么样?你可能会用一种单调的音符来结尾,同样的事情也会发生在你把画作中的着眼点去掉后。


动画音符

音乐是线性或二维的东西,它朝着一个方向运动。而绘画、场景是三维的,创造性地利用绘画的原理,才能将最困难和最细微的动作都在控制自己的掌握之中。不是像按公式那样画出来的僵硬的画,而是轻松、流动而有意义的。

这里有两个我在课堂上纠正过来的例子,他们对着眼点的处理和对二维的旋律不一样。它们是三维的并且带给我们全方位的感觉。简单原则其中的两条,重叠和轮廓线在这里都很适用。

注意男性人物是如何超过所需的角度向前倾身占到4分之3的视图,头部超过了胸部很多并运用了叠加的原理。

头部的线条表现了轮廓线原则。

动画头部轮廓

flash动画制作中,女人的头部也面临着同样的问题,解决方式也是一样的原则——前额叠加在胸部,胸部又叠加到下巴和耳朵,被轮廓线取代,叠加在下巴处。

当你运用这些原则后就会得到很多乐趣。事实上它们能帮你看到设想中构建出来的人物关系。它们就像是会为你指出那些生命中错过的美好事物的良友一样。

动画姿势

 

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