布褶——动画绘制中的一部分
发布时间:2014-09-07   浏览:1,170 views   调整大小: 16px  14px  12px

描绘一个穿着衣服或是戏服的人物是非常有挑战性的,褶皱、对折、连线、皮带、褶、花边、还有装饰性的折带都很重要,有时候简直是铺天盖地。它们的重要性是不能被否定的,但是对于它们出现在这里的原因还有出现的方式,不定要小心处理,避免我们在绘画线条、块状、衣服的一片,而不是一个穿着戏服展示给我们绘画姿势的人物。

为了达到目的,穿着衣服的人物要符合我们的需求——强迫我们来到绘画能力的悬崖边。动画家(排版、陈述等)的工作是代替演员为卡通人物穿着无数的戏服。让我们面对现实,衣服不能表演,如果衣服看起来像是表演,是因为衣服下的身体在表演(造型或是姿势)。衣服会类似地进行互动,甚至会加加强姿势。但是如果作品没有捕捉到姿势,所有褶皱、块状、折皱、边线,还有肤浅的附属物不会构成一幅作品。一个真正坚实、具有表达力、闪闪发光的绘画是一个人的衣服因为动作而互动的作品。

理由!理由!理由!总是要为了服饰的轮廓寻找逻辑原因——总是会在身体姿势里找到理由。

在心里将衣服拆开,观察结构是有帮助,例如,对于袖子——肩部的开口有多大,它是如何附加到身体上去的,它是锥形的吗?肩线是在肩膀上还是肩膀下?瓦德 金博尔细致的观察在这里是非常适合的。他说,如果他能够把某样东西肢解,再把它还原,他就能够画下来了。

 

为了学习动画作图,衣服的线条不应该只为了一种印象而勾勒——它们应该是有逻辑的。如果你在一幅场景里运用某幅稆,那些服饰的线条必须要作为第二个主要动作,跟随在身体运作之后。

下面有一些很好的例子,它们用简单的方法来处理flash动画制作中的衣服,同时在完成动作方面也很有效果。

动画中布褶的画法

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