动画原理:挤压和拉伸(二)
发布时间:2014-09-02   浏览:1,224 views   调整大小: 16px  14px  12px

动画制作中,挤压和拉伸可以被表现得时而宽泛时而精细。在《动画原理:挤压和拉伸》这篇文件中已经讲了一些关于挤压和拉伸的一些知识。在经典迪士尼动画中,细微之处被提升到了一个新的高度。故事的类型、自由灵活的对话语言,还有特定镜头使这变得势在必得。我们可以把挤压和拉伸应用在角色的脸上。例如,眼睛可以因为惊讶或者恐惧而睁得很大(拉伸);也可以在微笑的时候半闭着(轻微的挤压);还可以因生气、怀疑或劳累而挤成一条缝。

没有任何动作是独立存在的。如果在说话中嘴动了,脸上的每一个部分都会跟着起反应。微笑也是这样的,上唇的部分在这时候被挤压到被拉伸的鼻子附近。要注意的是它怎么在改变形状的时候保持体积。上唇牵动了鼻也的伸展示;脸颊也向上向外展开了。这使得下眼睑抬起覆盖住了眼球的下半部分,导致眼睛因为这种挤压而看不见了。

脸部肌肉活动的抬起与太阳穴附近的肉相碰,太阳穴那里的肉少却难以紧致,结果就是靠近那里的眼睛附近产生了一些细纹。

可能耳朵和鬓角、脖子和衣领也都受到了影响,并且胸部以上半部分也受到了微波的波及,但在动画中想表现如此多的内容可能还是不太切合实际的。这里提到这些是为了让我们注意观察,而且强调这样一个事实:在整个动画中没有任何动画能独立存在。一张画中的所有部分都是相关联的,就像一个场景中的一帧与其他所有帧都相关联一样。

动画助理必需对动画师对于在哪里该使用多少挤压和拉伸非常有意识。当动画助理去熟悉一个场景时,最好经常注意类似“这里要拉伸”这样的事情,以避免忽略了这个地方,敷衍地对待这个场景。

不管是一个物体是弯曲还是伸直,挤压和拉伸的原理都可以运和。寻找运用挤压和拉伸的方法,一个物体是栩栩如生的,还是动了而已,它意味着这两者之间的区别。

所以在FLASH动画制作中要特别注意挤压和拉伸的运用。

上一篇: 下一篇:

客户服务热线

13916577984

在线客服