动画中的一个良好的第一印象
发布时间:2014-09-17   浏览:   调整大小: 16px  14px  12px

尝试做这个试验:查看你的周围—全景风景是比较理想的—控制你的头脑,滑进滑出一些选定模式。首先集中在色彩上。你应该能够消除其他所有元素,只观察区域内的颜色,然后是大块区域,最后是远近物品的三维视图。现在,尝试一次性观察到所有事物,你的思想可能需要在它们之间做一点快进,后退和前进,这个比将注意力放在多件事上还要困难。但如果你坚持住,最终会全部都结合在一起,场景的完整性会像炸弹一样在你眼前爆炸。那就是我所说到的第一印象。有时候,指的是一瞬间的灵感,一瞬间的绝对清晰,一瞬间的纯粹观察,贝蒂 爱德华兹(《像艺术家一样思考》)称之为“啊,哈”的时刻你能深刻清晰地感受到它,而且它极易被回想起来,你只需要用一个全新的眼光去看待它。

flash动画制作中,孤立一个场景中的元素(或许你的情况是一个人物姿势)的实际应用能力,是快速分析姿势的构成部分。然后,你能把它们再次重新组合成一个良好且强大的第一印象,你都可以从脑海中调动出来它的每个部分作为画图的参考。

根据目的、意义或是姿势背后的故事(不一定是这个顺序),你会为了整体结构中的个性或是性格(比如高、瘦、优雅、柔弱、娃娃般的、滑稽的等)去寻找相应姿势。然后定义这一姿势的本质(一个动作的故事中,这个特别的姿势是怎样落实在这个特别的形象身上的,它唤起的感觉如何,你可能要多次返回来参考这个感觉,因为它非常重要)。然后你会想去逐个定义它们的透视法,在心里把它们叠加到角色身上,把它们定位。然后把这些成果存储在你的短期记忆里以便参考。特别是在全部都重要的角度和有任何挤压拉伸的时候要随时准备着。这听起来也许很复杂,但是这些全发生在一瞬间而已。

一旦这些事情在脑海里都建立起来,你就可以回归到人物身上,开始绘画了。如果你陷在某个区域里,不要和它斗争——只需要切换模式,然后调出第一印象,就足以唤起你原本的意图了。这种绘画,在某种意义上,在你开始前便结束了,因此在绘画的关键时期也就没什么挣扎,并且它将你从艰苦的审视、动摇、后悔和钻牛角尖中解放出来。这并不是说不应该考虑新出现的信息,而是只有它们具有相关性且对你的第一印象有额外帮助的时候才去考虑它。

动画中,你一次只能说一件事情,因此你作品中的所有事情应该和那件事情相关。形成一个良好的第一印象会建立起那件事情,会确保你走在正确的方向上。简洁是你最好的盟友之一,在你的姿势概念和绘画过程中都是如此。

第一印象是右脑对于呈现在眼前的一个总结。通常在绘画进行的时候,左脑会想要干预,让你开始描绘所有的细节——钮扣、缝合、口袋或衣服上的一个小凸点。你没有必要花费精力去和这种诱惑作斗争。只需按下清除的按钮,你的第一印象就会伴随着相应的信息、强有力的角度、简单的形状,拉伸和挤压等信息回到萤幕上来,你不需要关闭左大脑。给它下达一个任务,如每隔一两分钟切换回第一印象的工作——它会非常愿意帮的忙(它认为它能比右脑做得更好)。但如果你让左大脑垄断控制,它会临摹眼前的景象和所有无关紧要的细节。两边的大脑都很愿意帮忙,但是你必须要知道你想要什么。

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