在动画速写中观察时:不要看什么
发布时间:2014-09-15   浏览:   调整大小: 16px  14px  12px

当你照着一个模特画速写的时候有一件事是你必须去注意的,那就是不要看什么。在flash动画制作中,经常会出现在出现一些不合规律的隆起和凹陷,要把它们画出来很难。有时候衣服却相反地看起来很普通。如果画了过多的衣物那就会扰乱主要动作,看起来好像是衣服自己在动一样。当你看到这种情况的时候就得自己动手去无中生有,画一些东西。我认为解决这种问题的最好方法就是经常去回顾你的第一印象,重要的是人在做什么,而不是衣服。当然,假设你给姿势命名了。给姿势命名是学习第一印象中的姿势自然而然的成果。你可以认为每一个姿势都是一个戏剧绘画,你也可以认为它是动画中的一个部分的十六分之一。

控制好商业

有件事对动画师很有益处,那就是在“控制好商业”。如果故事的重点清晰明确,那就能给他的工作以依靠。我以前经常听说在动画“如果你不能做到的话——那大概是因为你的概念是错的。”很多动画师曾挣扎于一张画,把它从钉子下取下来转换个方向,做微小的改动,然后把它放在一旁再尝试完全不同的方法。这个概念是错误的,至少很难去付诸实现。

当你在走路的时候,你就是在走路

如果没有一个固定的概念去画什么(是动态还是剧情),那么一个模特的静止速写将会产生肌肉和骨骼的起伏上的混乱。从另一方面讲,如果你是画师、导演或编剧,能建立一个关于你的角色在做什么的清晰概念,你就可以明晰地发表声明。就好像是人们会说:“当你在走路的时候,你就是在走路,当你在吃饭的时候,你就是在叫饭……”你的画难道不应该这样明确又简单吗?

先吃晚餐,然后才是甜点

还有一件事情是不要去看的——特别是在一张画最开始的阶段——那就是任何可能扰乱或者者冲淡你的第一印象的事。第一印象应该是简单且直接的。时刻保持警惕,必须将诱惑拒之门外。我妈妈常说:“你要先吃晚餐,然后才能吃餐后甜点。”

戴在脖子上的项链或是戴着项链的脖子

 

我见过一些从细节部分开始的速写,例如,在画脖子前先画悬在半空中的项链。这听上去很傻,而实际上我们都曾这样干过。首先要确定什么是主要的,当然,留着“甜点”稍后再享用。你并不是在画一个项链的附属物——人,而是在画一个人做着什么事情。有些东西通过模特的建议或者你自己的想法来决定这次绘画的本意,也就是说要有一个明确的目的。当然那个人当时可能正戴着一条项链。

变换的齿轮

当你观赏一部戏剧或电影时,你回想刚刚看到的演员的表演。于是金属齿轮的运转便发生了。同样相似的变换也发生在你绘画的时候——你回想模特之前的动作时。你画的不是一件穿在模特身上的戏服(在表象之下)。你画的是一个人,身穿戏服,并且以自己独有的方式演绎着那件戏服。

一盏造影灯

如果我们用一盏盏灯照亮模特的造型,那将是无比优美的,光线会过滤掉多余的东西,这样的灯是要一直伴随我们的。照明的意思是“为了使一个物体看起来更好,而在上面打光”。

观众会看到什么

作家将脑海中的影像写出来,读者在阅读每一个段落的时候那些影像就会浮现在脑海中。

一位画家将脑海中的影像画出来,他所画的每一幅作品都是可视的,作品加强了景象给欣赏者的印象。如果这个画家将他强烈的每一印象(即所画对象的精髓)丢弃,那么他的作品自然会被认为是冗杂细节的复制品。

动画速写的观察

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