从真实的模特到真实的姿势
发布时间:2014-09-08   浏览:   调整大小: 16px  14px  12px

flash动画制作中的一个场景或多或少都会是一个串联起来的姿势绘画,不同之处在于一个动画师画的图更像是在其中添加了什么而不是仅仅把静止的图画串联起来。例如,一张动画图片可能会有一些重叠动作、拖拽、挤压和拉伸、一个可能失衡的站姿,或是一个在静止的时候可能会避开或是调整过的风景。但是基本上来说,动画场景中最极端的情况就是为了故事需要而创造出一些姿态绘画。

在把真实的动作作为一个动画的根本时,动画师很快会发现按照静止的照片来描画已经不能让他们满足了,这就是他能够去理解并且真正找到病根的能力。我曾看过一些被拍照并且被原样描画过的场景,这些场景没有生命力,其中的一个原因就是,那些真实的演员所做出的动作不会从一种夸张到另一种夸张,而动画中的角色会这样。研究一下真实的动作片段就会发现,很多演员走路动作就像一片云在微风吹拂的十三空中改变形状一样琐碎。我们经常使用一些动作大刀阔斧、干净利落的演员,这使动画师的工作容易了很多。

所以我猜测我正在驾驭的正是研究一个真实模特姿势的重点,而且我意识到了动画中夸张的运用应该和学术研究一样被关注。那就是我为什么一直建议(恳求)你不要试图去复制模特动作或是捕捉动作描画姿势的原因。

我曾经在哪里读到过这样一句话“无论何时一张照片如果包含艺术家的准则和修养的话,它会比别的照片好;但是如果一张画看起来像一张照片的话,它就不能再差了。”同样,我的诠释是:画动词,不要画名词,一个名词是一个可以被命名的东西,而一个动词是一个可以给予生命以气息的东西。

动画姿势动画姿势参考

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