动画制作中动物的运动之爬虫类 昆虫类 鱼类
在flash动画制作中,尤其是科普类课件的动画制作中,经常会出现一些爬虫和昆虫及鱼类的。很多的时候FLASH动画制作人员会忽视掉这块。其实这些都是最基础的运动规律。无论是哪一类的运动规律,作为一个成熟及合格的动画人员都必须掌握这些基本规律。
爬虫类
.爬虫类如晰蝎或鳄鱼的爬行动作是前脚和后脚分别左右前进,并摆动身体和尾部做平衡动作,如图5-63 a 、b,蛇类运动见图5一64。
昆虫
.昆虫的构造基本上分头部、身体、尾部三部
分(图5一65),昆虫的爬行大致可将两对前脚
与一对后脚做相对运动来进行(图5一66)。
.图5一67:蝴蝶的几种运动轨迹参考。
鱼类
.鱼类的基本运动模式,在伊利QQ星这个广告动画中有海豚的运动,它是以身体摆动来前进的,而尾部则起到平衡和调整方
向的作用(图5-68 a )。以经过身体水流来观察鱼类身体的摆动位置,以此作为描绘的依据(图5-68b),一旦造型必须扭曲压缩时,控制身体的体积大小、身体摆动中,已动态线,就成为最重要的依据(图5-69)。
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