动画原理之考虑解剖学
发布时间:2014-08-25   浏览:   调整大小: 16px  14px  12px

flash动画制作中必须考虑到的问题:解剖学

除了其出现在场景里的目的,每幅作品都可以从不同的方面去分析。动物的整个身体都是漫画化了的。但是所有真实动物所拥有的部分也都被呈现出来了,例如头部、颈部、后背、髋关节、尾巴等,每一个部分都以自己独特的方式运动着。

解剖学,理所当然地对于任何绘画作品都很重要,不论这个作品是直接参照自然生物还是虚幻的产物。尽管一个卡通造型的行为动作可能被大幅度地夸大或者夸张,解剖学在相当的范围内仍然适用,手肘就是手肘,它只可能弯曲到一定幅度,不能超过生理极限。卡通造型的自由限度必须控制在现实的范围内,否则这个造型就会推动合理性和可信度。将一个人对解剖学的认知转移运用到卡通媒介中来并不是一件容易的事情。

一个联节点的位置比一个联节点本身还要重要。就拿手臂的形状来说,手臂的形状一旦被公认,不管怎么画手肘,手肘的弯度都不可能到达离谱的地步,我们必须要考虑图纸上的老虎手臂和动物园里的老虎手臂是否一致。

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