动画制作中轨目的认识及使用
发布时间:2014-08-17   浏览:   调整大小: 16px  14px  12px

动画制作中轨目的认识及使用

原画在设计动作时,若要表现时间和空间的感觉,要使动画员能了解在什么地方插入动画张,要画几张动画,就必须有清楚的轨目。

某一物体由a点移动到b点,整个移动的路线就是动作轨迹,标示、分配和控制这个轨迹的就是轨目。轨目藉着动作线索描述图与图之间的空间关系来表达图与图之间的速度感。原画将设计完成的关键动作,以轨目标明并定义时间分配,再填入律表的层次栏中,并由动画人员依轨目指示,完成动画作业。

一钟摆原画

动画设计动作的原理,是模仿自然界运动的现象,并依方便制作的原则进行设计。钟摆的运动模式,自然的现象应是在一定的时间单位里渐次变化,反复进行。而在动画的轨目设计中,却只以类似自然的对称方式表现速度的变化。抛物线运动也是如此,许多动作Timing的定义,都是这样表达的。

二轨目的基本形式

轨目一般有中割轨目、等割轨目和偏割轨目等基本形式,也有可能同时具有。轨目中割越多表示动画张数越多,从另一个方面来看,张数越多也代表时间越长、速度越慢。因此中割张数集中于哪一边,就代表速度往哪边减低,利用这种特性,便可设计出动作的速度感。因此轨目的作用,就是设计动作的速度感,确定动作的位置并指定动画的张数。

若只是标示位置,并不能表达动画的张数,因此在轨目上我们必须加以编号予以区别。动画的编号主要有美、日两种。临时工的轨目编号只编原画张,再由动画师依动画张顺序填入律表相关位置中。而美式,是原画在设计动作及轨目时,便顺序直接写入律表中。在轨目的标示中,一般都以A、B、C英文字母代表层次,而以1、2、3阿拉伯数字代表张数,另外动作中说话的口型也是以英文字母代表。除了特殊表情的口型外,日式的基本口型大致以A、B、C、D、E、F、G等口型分类。而在每张动画的拍摄格数上,日式习惯和三格一拍,美式则较常用两格一拍,但因表演的需要有时也用一格一拍。如动作中暂停,就在暂停张下拉直线直到动作继续开始为止,若空格则以打叉作记号。

三动画的标示

动画师除了依据原画的轨目指示作画、并将画面画出安全框一框之外,还必须标明每张原动画的片集、卡号和编号。

传统动画制作因部分技术需要,常有上、下定位之分。而美(下定位)、日(上定位)也有不同的制作习惯,但现在因使用电脑制作,已没有上下定位之别了。

动画按照律表作画并清楚标注每张动画的编号之后,再在每一层次的最后一张动画编号上注明END,以表示这一层次结束,方便制作流程的张数控制。

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